活動時間:一節課
運用概念:利用乘法公式做因式分解
所需器材:每組一副卡牌(60張)
與教學內容關聯性:★★★★★
趣味性:★★★
教師操作難度:★
學生操作難度:★★★
活動可套用性:★★
推薦度:★★★★
檔案下載:限時分享至2019.11.30(需彩印自行裁切,牌背可有可無)
構想來源:魔法風雲會、Sushi GO、撿紅點
協助測試學生名單:林雨璇、李佳蓉、陳麗亭、陳麗君
共同創作者:臺中市西苑高中國中部 陳政諺老師、南投市南崗國中 曾秀玉老師
設計過程:
上個週末臺中夢研習中的空檔時間,
秀玉老師跟我提到他們學校實習老師選擇「利用乘法公式作因式分解」作為教學演示的單元,
我一聽到就覺得「天哪,這是一個很難上的地方耶!」
就我以往的經驗,就只能講述呀!
在黑板上寫下一個不能用「提公因式」解決的二次三項式,
辨認前後的aa、bb及中間的2ab後進行因式分解。
接著我和秀玉老師討論了一些教學脈絡上的問題,
並開始著手進行活動設計。
對我而言,我認為這個地方最關鍵的仍是找出三劍客(aa、bb、2ab)。
因此我從找出三張相符的卡牌方向下手,
隨手設計了一些題目卡牌,
並與秀玉老師以及政諺老師開始進行測試及修正,
當天下午就有了初步的鶵形。
測試的卡牌 |
我星期一立馬重作了60張卡牌(如上圖),
利用中午時間請三年級的四個孩子協助測試。
再經過一些思考及測試後將卡牌設計成了2.5公分x8公分的大小,
以減少製作的成本。
(如果用名片大小的話需要7張A4,
用我最近喜歡的正方形需要5張A4,
用這個大小可以持握又可以清楚看到牌面資訊,只需要3張A4。)
註1.
這個活動用做八年級3-2「利用乘法公式做因式分解」的教學,
但只用來訓練和與差的平方,沒有平方差。
註2.
根據三年級學生的測試,
這活動對中下程度孩子有難度。
由二次項及常數項去找一次項比較簡單,
由二次項和一次項去求常數項就難上許多。
所以遊戲能不能發揮效果目前未知。
先黑白列印試看看紙張及字體大小適不適合 |
拿在手上會有些重疊, 會遮住重要的次方部分。 但是分色後這個問題可以輕易解決。 |
卡牌實品,牌背為「和的平方」及「差的平方」兩條公式。 |
三色的好處為美觀、便於辨認, 以及強化三個組合成和(差)的平方的概念。 其中二次項的牌以紅色製作。 |
一次項的牌全部都是黃色。 |
常數項的牌為綠色。 |
二次項的卡牌總覽 |
有一系列桌遊也是長條型的卡牌。 (圖片取自:https://panmarket.asia/product) |
一、練習階段:(組內異質合作)
將60張牌發給每個異質分組的小隊,
在時限內盡可能排出最多的完全平方式組合,
讓孩子比較熟練式子的轉換。
二、遊戲階段:(組間同質競賽)
玩法一:
(玩法一類似魔法風雲會小型比賽拆包抽牌以及Sushi go的集牌規則。)
四人一組,每人均分15張手牌。
每位玩家從手牌選一張翻開置於自己面前的桌上,
每位玩家完成後,大家將剩餘的14張手牌傳給右邊的玩家。
以此步驟進行,直到每人面前的桌上都有15張牌。
計分方式:
1.每組完全平方式獲得15分,
2.每種相同顏色的第一張值1分,
第二張值2分,第三張值3分,第四張值4分,第5張後的牌不計分。
3.每張牌不得重複計分。
計分範例:
玩法二:
(玩法二類似撲克牌遊戲「撿紅點」)
玩法二規則說明投影片下載(感謝簡家芳老師製作及提供)
1.
同質分組4人對戰,一桌一副卡牌。
在時限內盡可能排出最多的完全平方式組合,
讓孩子比較熟練式子的轉換。
二、遊戲階段:(組間同質競賽)
玩法一:
(玩法一類似魔法風雲會小型比賽拆包抽牌以及Sushi go的集牌規則。)
四人一組,每人均分15張手牌。
每位玩家從手牌選一張翻開置於自己面前的桌上,
每位玩家完成後,大家將剩餘的14張手牌傳給右邊的玩家。
以此步驟進行,直到每人面前的桌上都有15張牌。
計分方式:
1.每組完全平方式獲得15分,
2.每種相同顏色的第一張值1分,
第二張值2分,第三張值3分,第四張值4分,第5張後的牌不計分。
3.每張牌不得重複計分。
計分範例:
15x4+1+1+1=63分 |
15x3+(1+2)+(1+2+3+4)=58分 |
15x3+(1+2+3+4+0+0)=55分 |
15+1+(1+2+3+4+0+0)=(1+2+3+4+0)=36分 |
玩法二:
(玩法二類似撲克牌遊戲「撿紅點」)
玩法二規則說明投影片下載(感謝簡家芳老師製作及提供)
1.
同質分組4人對戰,一桌一副卡牌。
將60張紙牌洗勻,發給每人7張手牌。
再翻開4張置於桌面,其餘28張置於中間作為牌庫。
2.
決定一名起始玩家,每個人在其回合中執行兩個動作:「出牌」及「翻牌」。
(1)出牌:
回合玩家從手牌中選擇一張牌面朝上打出置於桌面。
再翻開4張置於桌面,其餘28張置於中間作為牌庫。
2.
決定一名起始玩家,每個人在其回合中執行兩個動作:「出牌」及「翻牌」。
(1)出牌:
回合玩家從手牌中選擇一張牌面朝上打出置於桌面。
若桌面上有三張組合成完全平方式(省略加減號),
則唸出因式分解的結果,將這三張置於自己面前(不是作為手牌使用)。
(2)翻牌:
出牌後從牌庫頂翻出一張,
若能與桌面上的牌搭配出完全平方式,
則再收回自己面前,
不行則放於桌面。
結束「出牌」及「翻牌」兩個動作後輪到下一位玩家的回合。
所有人打完手牌時遊戲結束。
註:
如果看不出桌上有可搭配的組合則不能收牌,由下一位輪到且發現的玩家收牌。
3.
回合結束時,每一張面前的牌可得一分。
玩法三:
採用桌遊「醜娃娃」的玩法,
60張牌洗勻後置於桌面中央作為牌庫。
玩家輪流翻牌到桌面上,
只要出現三個可以配成完全平方式的組合,
先拍出這三張牌並講出其轉換的式子者可以獲得這三張牌。
例如桌面上同時有4x^2,4x和1,
可以拍這三張喊出「2x+1的平方」
(我自己在教是沒有唸括號啦,但是會用手包出括號強調。)
則唸出因式分解的結果,將這三張置於自己面前(不是作為手牌使用)。
(2)翻牌:
出牌後從牌庫頂翻出一張,
若能與桌面上的牌搭配出完全平方式,
則再收回自己面前,
不行則放於桌面。
結束「出牌」及「翻牌」兩個動作後輪到下一位玩家的回合。
所有人打完手牌時遊戲結束。
註:
如果看不出桌上有可搭配的組合則不能收牌,由下一位輪到且發現的玩家收牌。
3.
回合結束時,每一張面前的牌可得一分。
大溪國中陳詩韻老師測試照片, 好棒的牌架。 |
玩法三:
採用桌遊「醜娃娃」的玩法,
60張牌洗勻後置於桌面中央作為牌庫。
玩家輪流翻牌到桌面上,
只要出現三個可以配成完全平方式的組合,
先拍出這三張牌並講出其轉換的式子者可以獲得這三張牌。
例如桌面上同時有4x^2,4x和1,
可以拍這三張喊出「2x+1的平方」
(我自己在教是沒有唸括號啦,但是會用手包出括號強調。)
實施心得:
活動照片:
夥伴回饋:
[2019.11.12 曾秀玉老師 類撿紅點玩法(玩法二)]
[課堂實踐]公式因式分解
[活動器材]每組牌卡一副
[活動時間]一節課
[活動流程]
1、分組,一組最洽當人數4人
4人:每人7張,翻開4張,海底:28張,出牌,翻牌剛剛好,最多完成20組
3人:每人9張,翻開6張,海底:27張
5人:每人5張牌,桌面翻5張,海底:30張,所手上牌出完後,海底還有5張,每人翻一張
2.遊戲機制:揀紅點
3.出牌,或從海底翻出的牌,恰可組成和的平方即可收牌,結算時看誰的組數多,誰獲勝。
[活動心得]
1.原本以為揀紅點是普及的遊戲,結果班上竟然有約一半學生不會玩,只好先花時間教他們玩揀紅點
2.剛開始學生不熟,桌上會有很多可湊成組的牌沒有人拿走,需要多玩幾次才能熟練,所以,要求學生一開始要帶著紙筆,寫下來會比較清楚那些可組合
[2019.11.14 陳冠安老師 類Sushi Go玩法(玩法一)]
[課堂實踐]公式因式分解(源自曾秀玉老師)
[活動器材]每組牌卡一副
[活動時間]一節課+半節課
[活動流程]
乘法公式已經教授完畢,為了讓學生能更清楚看到常見的乘法公式的係數,讓學生再次複習一次,原先半節課本想讓學生進行撿紅點,但學生真的不太會玩撿紅點,所以在混亂中結束了,在不順暢的過程中,腦海中想到慶鴻老師提供的另一種玩法,利用中午時間先請4位孩子操作一次流程,4位孩子一致認為,第二種玩法比較有趣,於是再利用了一節課讓孩子玩了一次,遊戲規則:每人先拿15張(有一組3人/20張),先翻開一張之後,再將其他牌組傳遞給下一位,直到大家牌面都是15張之後就可以算分,讓每一組都操作2次,二次總和最高分的同學可獲的王子麵一包,結束之後再進行一題乘法公式的進階題,雖然不是每一位同學都能解出來,但經過旁邊的同學提點,也能立刻看到乘法公式的係數關係來解出,令人欣慰,更開心的是,下課的時候,一位小男生跑過來跟我說,你好厲害,xxx同學上數學課都部會睡覺呢!感謝數咖團隊的每一位夥伴,謝謝你們
[2019.11.15 簡家芳老師-玩法二及自創接龍玩法]
資料來源:陳政諺、曾秀玉、蔡慶鴻老師
數學概念:乘法公式
時間:一節課
教學活動:
1. 利用PPT說明
• 一組四人
• 一人7張手牌,4張桌牌,其他為牌庫
• 一次出一張牌
• 出牌後,從牌庫翻一張,當桌牌
• 遇到能形成乘法公式的組合就吃牌
2. 乘法公式組合示範
3. 乘法公式暖身
4. 乘法公式組內學習:撿紅點
• 利用撿紅點的機制,讓學生了解並熟練卡牌規則
5. 遊戲進行到一半,請小組搶答發表答題技巧,藉以幫助還無法進入狀況的學生繼續進行撿紅點遊戲。
6. 競速比賽---接龍
接龍,必須將黃牌用完。完成的小組請下一組的高手檢查,正確無誤回報老師 ,取前三名
成績計算
第一名:+50分
第二名:+40分
第三名:+30分
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