2017年3月11日 星期六

[教學活動]四骰賭局(配合三下:樹狀圖)


活動名稱:
四骰賭局
活動人數:全班
適合單元:下 機率樹狀圖
遊戲性質:引入新課
需要器材:四顆特別的骰子
流程簡述:
1.
教師手上拿著四顆特別的骰子,
第一顆六面點數分別為:(0,0,4,4,4,4);
第二顆六面點數分別為:(3,3,3,3,3,3);
第三顆六面點數分別為:(6,6,2,2,2,2);
第四顆六面點數分別為:(5,5,5,1,1,1)。
2.
請自願與老師比賽的孩子上臺,
每次以開合跳10次或伏地挺身20下為賭注,
請孩子先選一顆骰子,
老師再從剩餘的三顆中選擇一顆。
3.
各自投擲自己的骰子,點數大者獲勝。
並在黑板上記錄老師與學生之間的勝負次數。
4.
比賽幾場之後,當然互有輸贏,
但老師的獲勝場次「理論上」應該會高於學生。
由此引入樹狀圖與機率的概念。


註一:
四顆骰子依次命名為:
R(rod-棒子)、T(tiger-虎)、C(chicken-雞)、W(worm-蟲)。
依口訣「棒打老虎雞吃蟲」,互有相剋關係。

老師也可以用1-2-3-4來記憶,
孩子如果挑了有1點的骰子,你就挑有2點的骰子;
孩子如果挑了有3點的骰子,你就挑有4點的骰子…
依樹狀圖的結果,會有三分之二的獲勝機會。

註二:
如果孩子要老師先選,那老師應該選哪一顆骰子呢?
T與W的對戰組合中,勝率都為二分之一,最為公平;
C與R的對戰組合中,勝率分別為20/36與16/36。
所以四顆骰子中任選兩顆,勝率由高至低的順序為:
C > T = W > R

註三:(曾勤智老師補充)
前陣子在 Stephen Ainley的Mathematical puzzles 書中看到類似的。
4顆骰子數字分別是(A)993333 (B) 888222 (C) 777711 (D)665544。
有一樣的效果,
小小的變化是將每顆骰子的的總和弄成相同的,
可以用來說服學生說這遊戲是"公平"的。
另外可以討論三顆骰子能不能做到像 剪刀、石頭、布 一樣,
每顆骰子會勝過某一顆骰子、輸給另一顆骰子?

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