2020年5月12日 星期二

[數學遊戲]非洲大草原(搭配單元:三上 平行線截比例線段性質)

遊戲名稱:非洲大草原
遊戲人數:4人一組為佳
遊戲器材:一組一副卡牌及一些扣分標記物
遊戲時間:一節課
適合單元:任何可以快速得知答案的題型概念,此處用於平行線截比例線段性質
遊戲性質:精熟
與教學內容關聯性:
趣味性:
學生操作難度:
教師操作難度:
遊戲可套用性:
推薦度:
設計及產出耗時:
超過6小時
相關文章:[數學遊戲]搶尾刀(搭配單元:三上 平行線截比例線段性質)
                    [教學活動]非洲大草原-玩法2實施記錄
相關連結:
35題Quizizz練習
圖片素材來源:
Audge Podge
設計構想:
在平行線截比例線段的單元,
我之前改編了桌遊「搶尾刀」做了60張的卡牌,
但是由於規則幾乎跟原版一樣,
讓我無法順利作推廣。
所以我昨天使用之前辛苦製作的圖檔,
改製成我最近很愛的正方形卡牌,
將規則全面翻新,產出了這個可以套用多個規則的活動。

這樣的題卡,
其遊戲規則要鼓勵孩子們答題,
一方面卻又要限制程度好的孩子們不要搶走所有題目,
所以很難設定規則。
本篇文章所撰寫之幾個規則目前尚未經過實際測試。
(實體卡牌及測試卡牌還沒製作出來)
因此能不能達到我想要的效果我還不確定。
此活動不限於運用在平行線截比例線段性質,
任何單元及領域皆可更改題答套用。

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[本段更新於2020.09.03]
經過初步測試後,
今年以本文所列之玩法2進行教學,
並另行發文於此:
https://mathisnothorrible.blogspot.com/2020/09/2.html
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部分卡牌示例

右邊為題目面,左邊為其答案及動物面。
卡牌大小尺寸同「四皇海賊」。
(第二張的答案有誤,應為4:3)
題目面(關於題目之圖形及比例問題,請參閱下方的「特別說明」)
答案及動物面,
牌底顏色同最外層的動物。
這張牌是紫色的犀牛。
共有七種動物,可以套用多種遊戲規則。
這張牌是金黃色的獅子。

為什麼所有動物要擠在一起?
因為我怕之後印製的牌卡會透光,
拿在手上可能會看出動物的輪廓,
動物並排的圖案就算透光,也看不出最外層的動物是什麼。

卡牌印製前的樣張。
有注意到嗎?幾乎每一張牌背的動物都不一樣喔!
(圖片拍攝者:高雄市楠梓國中 顏敏姿老師)

題目面,共63張牌。
(圖片拍攝者:高雄市楠梓國中 顏敏姿老師)
這次與社群夥伴團製卡牌,
非常感謝敏姿老師承攬一切聯繫、對帳、確認及寄送的工作。

特別說明:

不斷有人問我為什麼圖形畫這樣子,
一是線段長度不成比例或不合理,二是畫成正三角形,
因此這裡針對這些問題做個說明。

1.
我畫圖比較方便,而且統一大小,較為美觀。
(即使這樣比較快速,我還是花了超多時間在繪製這些圖形)
2.
如果依比例繪製,長短就很明顯。
我希望學生關注在「線段位置的關係」及「線段長度」,
而不是以圖來判斷。
例如我們在知道直角三角形兩股長度為5和7時,
我們不也隨手畫一個直角三角形卻不在乎畫的兩股有沒有接近5比7嗎?
或是我們在看到題目要計算扇形圓心角時,
我們不確定扇形圓心角是銳角、直角還是鈍角,
但是我們不也隨手畫一個扇形出來嗎?
因為我們知道那不是解題的關鍵,
我們確定那不影響結果,圖形只是一種輔助。
另外,學生很常看到一個角度「很像直角」就覺得他是直角。
對於我來說,
「雙胞胎鑑定團」、「搶尾刀」及「逃出墓室」的圖形都是「打馬賽克」模糊輪廓的圖形,
理由都是一樣的。
不然,我們真的有辦法畫出具有精準比例的圖形嗎?

操作方式:
註:下列玩法皆未經過課堂實際操作,
教學效果、趣味性以及順暢性皆未受檢驗,
教師參考以下玩法時應審慎考量,能作課前測試當然最好。


遊戲卡共63張,
一面為題目,另一面為其答案及一種動物。
動物有7種,每種各9張。
有大象、長頸鹿、河馬、犀牛、斑馬、鱷魚以及獅子。
動物與題目為隨機分配,沒有特定規律,
僅用以套用於不同規則,增加遊戲改編彈性及趣味性。

(2020.06.09加註:
今天經過簡單的測試,在下列四種玩法中,
一同測試的學生認為第三種玩法最好玩,
我自己認為第二種也不錯。

第四種到中後期會很無聊,
而且答錯也不會有太大傷害,
所以第四種玩法還需要再更改玩法。

後來我們還用這副卡牌玩了簡單版的「變色龍」,
也不錯玩耶!)

玩法一:
不管背面動物的部分,
直接以閃卡的基本應用方式來比賽。

將63張遊戲卡題目面朝上洗勻,
一名玩家不看牌,將題目面朝上置於桌上。
知道答案的人拍牌後三秒內答題,答對收下此牌,代表「得1分」;
答錯或未在三秒內答題者收下這張牌,並翻到題目面,代表「扣3分」。
63張牌發完後或老師規定時間內,
計算每個人得分,分數多者獲勝。

玩法二:
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[本段更新於2020.09.03]
經過初步測試後,
今年以本文所列之玩法2進行教學,
並另行發文於此:
此方法類似玩法一,
只是增加了隨機扣分的可能性。

將63張遊戲卡題目面朝上洗勻,
一名玩家不看牌,將題目面朝上置於桌上。
知道答案的人拍牌後三秒內答題,
答錯或未在三秒內答題者收下此牌並將題目面朝上,代表扣3分;
答對者翻開此張牌,並將動物面朝上置於自己面前。
(拍牌者只有一次答題機會)
63張牌發完後或老師規定時間內,
每個人計算自己捕獲的動物隻數,
每一隻草食動物(大象、長頸鹿、河馬、犀牛、斑馬)得1分;
每一隻肉食動物(鱷魚以及獅子)扣1分,
每答錯一張扣3分,分數多者獲勝。

玩法二的記分範例:
這個孩子目前答了五張牌,
答錯2張,翻到題目面,每一張要扣3分,共扣6分;
答對3張,但有一隻是草食動物(黑色牌底的斑馬),得1分;
有兩隻是肉食動物(綠色牌底的鱷魚及黃色牌底的獅子),各扣1分。
所以這個孩子目前的得分是扣7分。

玩法三:
此方法類似桌遊「搶尾刀」的遊戲方式,
只是加入了隨機扣分的機制,
並讓遊戲方式變得較為簡易可行。

將63張遊戲卡題目面朝上洗勻,
每個玩家抽3張作為手牌,
題目面向著自己,有動物的答案面向著其它玩家。
(持牌玩家不能看到答案面)

遊戲開始時從牌庫頂翻開三張不重複的動物置於桌面。
每個玩家輪流進行回合,
輪到的玩家從自己手牌打出1到3張(一次打出一張),
打出牌的時候必須先答題再翻到答案面檢核,
答對的話可以將此張牌動物面朝上置於桌面中央區域,
答錯的話必須領取一枚扣分標記物,並將此牌移至棄牌區。
桌上每有兩張一樣的動物時,
則打出第二張此動物的玩家必須將之收回自己的面前。
回合玩家出牌完畢後,將手牌補滿3張,換下一位玩家出牌。
(如果牌庫沒有牌,則略過補牌動作)

牌庫沒牌時進行最後一輪出牌,
遊戲結束時每個人計算自己捕獲的動物隻數,
每一隻草食動物(大象、長頸鹿、河馬、犀牛、斑馬)得1分;
每一隻肉食動物(鱷魚以及獅子)扣2分,
每一枚扣分標記物扣5分,分數多者獲勝。

玩法四:
四個人分為兩組對戰,
座位交錯,使同組座位不相鄰。

隨機抽出3張牌移出遊戲,
將剩餘60張牌題目面朝上均分給四位玩家,
每人取15張後,均分為3堆置於自己面前的桌上。
兩隊派一名代表猜拳後由勝隊選一個人為起始玩家,
該名玩家可選擇敵隊任一牌庫頂的一張牌回答,
答題後翻到答案面,
若答對則可以收下這一隻動物,
若答錯則該牌庫的玩家可以獲得這一隻動物。
回合結束後輪到右手邊的玩家重複上述步驟選題並答題。

有某一位玩家集滿7種動物時比賽結束,該隊獲得團隊勝利。
若牌全部答完後卻沒有任一人集滿7種動物,
則看哪一方收集的動物隻數(不是種類)較多者勝。

[2020.06.01 卡牌產出]
三副團製卡牌到貨!
因為之前在社群裡敏姿老師想要將「布蘭妮現在在拍蝦密啦」這副卡牌送印,
所以我就順水推舟順便將接下來會用到的兩副卡牌一起團製,
今天終於收到作好的卡牌了。

1.「布蘭妮現在在拍蝦密啦」(三角形全等)
2.「能否圍出三角形」(平行線截角性質)
3.「非洲大草原」(平行線截比例線段性質)

註1:
這些卡牌為限量印刷的非賣品,全台灣各只有五百副左右的量。

註2:
謝謝顏敏姿老師處理諸多雜務。


滿滿一箱的卡牌
非洲大草原的卡牌還有加盒子與貼紙
卡牌尺寸為邊長6.5cm截圓角的正方形

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