2020年3月31日 星期二

[教學活動]101登高賽(搭配單元:三下 機率)


活動名稱:101登高賽
活動器材:本學習單、骰子(兩人一顆)
活動時間:半節課
適合單元:機率
與教學內容關聯性:★★★★★
趣味性:★★★★★
教師操作難度:
孩子操作難度:
活動可套用性:
推薦度:★★★★★
構想來源:高雄市龍華國中周靜芳老師 雲林夢研習分享
相關文章:[數學遊戲]棒賽好好玩(搭配單元:三下 機率)
操作方法:
一、遊戲對戰階段:
1.
兩人對戰,每人拿筆及一份記錄單。
2.
雙方輪流進行回合,
在自己的回合中投擲一顆骰子,
並在記錄單中清楚寫下擲出的點數。
回合玩家可隨時終止己方回合,
記錄累加的點數並將骰子交給敵方玩家,
由敵方玩家進行他的回合。
3.
若有玩家擲出4點,
則「該玩家當回合」所擲之所有點數歸零(不影響先前回合累積之點數)。
4.
累積點數先超過101者獲勝。

遊戲記錄範例


二、數據收集階段:
1.
請每個人計算自己各骰子點數的次數填寫於記錄單下方,
分別以分數及小數(或百分比)表示所佔比例。
2.
請各組分別計算各點數的次數,
在黑板加總全班各點數的次數,
讓每個人填寫於記錄單下方的表格內。

數據範例
其他:
[2020.04.01更新]
今天剛好在網路上也看到類似的遊戲,
提供給大家參考。

獲勝目標是點數總和100,
一次擲兩顆骰子,只要有一顆出現1點,則當回合歸零;
若兩顆都出現1點,則先前累積的所有點數都歸零。
本圖取自:https://twitter.com/mburnsmath

本圖取自:https://twitter.com/mburnsmath

[2021.04.16 更新]
今天在網路上看到可全班一起玩的版本,
規則與上面的PIG類似:
https://www.transum.org/Maths/Game/Skunk/

2020年3月25日 星期三

[教學活動]用撲克牌玩統計數據(搭配單元:三下 統計)

活動名稱:用撲克牌玩統計數據
活動器材:本學習單
活動時間:一節課
適合單元:平均數、眾數、中位數
與教學內容關聯性:★★★★★
趣味性:★★★★
教師操作難度:
孩子操作難度:★★
活動可套用性:★★
推薦度:★★★★★
相關文章:
[教學活動]用撲克牌介紹平均數、眾數及中位數(搭配單元:三下 統計)
[教學活動]試題切割分段法
[教學活動]過關斬將(搭配:所有乏味又容易有挫折感的練習)

操作方法:
1.
將檔案列印一人一份的量,將8關裁切分堆置放於長桌上。
2.
每個人拿一張任務一的紙張給,
請孩子假想他手上有一副不含鬼牌的撲克牌,
(註:沒有真的使用撲克牌喔!撲克牌只是一個情境與限制。)
A、J、Q、K分別代表1、11、12、13。
不考慮花色,將數字由小至大寫在任務單的格內讓老師核對,
無誤後領取任務二的紙張。
以此方式類推直到完成所有8關為止。

操作細節提醒:
1.
教師核對時只需說對錯,不需告知錯在什麼地方。
(常犯小錯誤:寫到13以上的數字、大小排序不對、超過4個一樣的數字、張數不符、總和不對…)
2.
牽涉到平均數的任務務必詢問資料總和為多少。

實施心得:
我很喜歡的八道小任務,
一方面可以培養數感,一方面運用推理的能力,
更重要的是扣合課程內容。

今天還提供小餅乾給完成全部八關的孩子,
孩子的引擎全開啊~~
過程中發生很多有趣的事,上起課來又優雅又開心。
下課鐘響時不少未完成的孩子還攔我下來不讓我離開,
食物與謎題的結合真是太神奇了。

夥伴回饋:
[2020.03.27 林玲誼老師]
實施流程:
1. 先複習中位數、眾數、平均數的觀念,
並實際舉例說明用撲克牌玩統計數據。
2. 每位學生拿一份貼有任務一的八格小書,
請學生假想他手上有一副不含鬼牌的撲克牌,
A、J、Q、K分別代表1、11、12、13。
不考慮花色,
將數字由小至大寫在任務單的格內讓老師核對,
無誤後領取任務二的紙張,
貼在八格小書的第二頁,
以此方式類推
直到完成所有八個任務以及一個隱藏任務為止,
最後完成小書。

教學省思:
這個活動能檢視學生
是否瞭解統計數據(中位數、眾數、平均數),
透過解任務的過程,
學生逐步微調修正對統計數據的觀念,
最後釐清觀念問題,
解起任務來就越來越順了,
好棒的一個活動,
讓我看見學生的問題,
也讓學生正視自己問題,
過關讓學生對學習越來越有信心。

謝謝蔡慶鴻老師的分享


[2020.03.26 吳貴榮老師]
實施活動:用撲克牌玩統計
活動出處:蔡慶鴻老師(試題切割分段法)
適用單元:平均數、眾數、中位數
活動流程:
1.仿照慶鴻老師的方式,將任務單裁切成八個關卡來進行。
2.利用5分鐘時間說明活動方式,想像手中有一副撲克牌,現在只能利用手中的牌來闖關,撲克牌中的A、J、Q、K分別代表1、11、12、13,每一關任務完成後找老師核對是否正確,才能再領取第二關任務,一直到完成八關,完成者按照慣例獲得小獎勵。
實施心得:
1.活動過程中會發現有幾位學生在前面幾關幾乎是秒作答,然後突然發現老師比學生還要忙碌,一方面要核對學生的答案,另一方面又要拍照,根本分身乏術。而遇到奇數張牌及偶數張牌的題目,有部分學生一直誤認為是奇數數字牌跟偶數數字牌,所以一直卡關,更有人在完成任務後跟同學討論才發現自己的問題。過程中也不時發現有學生在闖關時一直超過四張重複的牌,後來忍不住提醒他們,一副撲克牌只會有4張一樣的牌。遇到算平均數的任務時,老師應該是最忙的,因為發現學生算出來的平均數,很多都跟任務要求的不同,甚至有同學想蒙混過關,這時候計算機就可以發揮功能了,把這些想蒙混過關的抓出來。闖關過程中讓我比較驚訝的是,沒有限定張數的任務中,有人花了很多張排列才完成任務,有人只花了3張就完成任務。礙於時間關係,最後並沒有完成小書製作,是課程中比較沒有注意到的細節。
2.就如同慶鴻老師提到的,試題切割分段法好像真的有一種魔力,平常連基本題也不想寫的某位學生,在這場闖關任務中居然是在前幾名完成,而且比平時更有活力。而不給提示讓學生自己思考的模式,學生可以從中探索出各式各樣答案,無論是錯誤或是正確都有其正面意義,學生能從錯誤中修正並找出正確排列方式,也能從中熟練何謂算術平均數、中位數及眾數。
3.除了小點心能給學生正增強外,過程中有指定部分同學PK,同儕間的競爭也能激發出拚速度的刺激感。

[2020.05.14 徐鳳穗老師]
▲活動名稱:用撲克牌玩統計
▲活動來源:數學一點也不無聊部落格(稍稍改變玩法)
▲實施對象:九年級
▲實施時間:第八節約一堂課
▲活動流程:
1.將八大卡關各製作三份,分散貼在學校的四樓藝文中心 (因第八節沒人上美術課,不會吵到別人)
2.將原來學習單上的題目去除 (三個九年級的班,這樣只需要裁剪一次題目卡~~偷懶法)每關卡下方多個證認者簽名(就是老師我蓋章才可再闖下一關)
3.發下學習單,解釋遊戲方法,開始闖關。
▲活動心得:
1、活動一開始孩子立即興沖沖的去尋找第一關,全擠在一起,經提醒有三張才分散開來。第一關簡單,所以~~~老師好忙、老師好忙、老師好忙~~~程度好的是一關接一關不間斷,終於可以鬆一口氣時…想著怎麼會這關解這麼久呢?終於有人開口:『老師,這題目沒錯嗎?』頓時眾人異口同聲說『對呀,對呀』仔細一看,真的是老師打錯了~~~立即說直闖下一關,當然~~~老師又開始忙了。
2、另一班的過程中,有程度極好的,闖關速度超快,立即變成小幫手,老師輕鬆些了
3、活動過程感受到孩子的投入,平時程度不佳的也很認真在闖關,下課了,沒完成的還是繼續來辦公室完成才願意離開~~~感動!
ps:老師真的很忙,照片也是小天使拍的









2020年3月18日 星期三

[教學活動]試題切割分段法

今天上數學課時,
有個孩子打翻了我桌上的咖啡。
「你把抹布弄濕來擦一擦。」
他居然裝作沒聽到。

「去拿抹布來!」
「唉呦,等一下啦,我算完再擦....」
然後他又繼續埋頭算數學了。

只是把考卷切成紙片,
就可以讓孩子們著魔似的一直算一直算,
用衝的來找我核對答案,
這是什麼黑魔法?
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這個活動的操作方法類似「尺規作圖15關
將不同題型的題目裁切整理,使得同題號的題目成堆。
(例如照片中所示就是等差級數的和的6個題型)
將題目統一放置於教師前的桌面,
或是分散放在教室的各個角落。

每個人先拿到第1題,
找老師核對答案,正確無誤可自行領取第2題的題目。
以此方式進行,直到完成所有的6題為止。

孩子完成一張就拿來給我看,
對的話我就收起來請它們自行領取下一張。

每當我用這樣的方式讓孩子練習時,
在沒有獎勵的情況下,孩子的解題慾望還是會爆表,
每次解完題目後都用衝的來找我,
然後再衝去拿新題目。

除了練習氣氛活絡外,
教師使用此方法時,
要掌握每個人的解題進度也非常的便利。


若要加入獎勵機制,可以每一層取前4名作為獎勵,
這樣子連程度不好的孩子也可以有獲得獎勵的機會。

[2020.05.27更新]
為了這種切割試題的活動,
我特地去家庭五金賣場尋找像這樣的盒子,
非常的好用。

2020年3月13日 星期五

[學習單]Crossword Pizzle(搭配單元:二下 圓、扇形的面積及周長)


活動名稱:Crossword Pizzle
活動器材:本學習單
活動時間:一節課
適合單元:圓、扇形的面積及周長
與教學內容關聯性:★★★★★
趣味性:★★
教師操作難度:
孩子操作難度:★★
活動可套用性:★★
推薦度:★★★★
檔案索取:2020.04.30前點我填寫表單
設計記錄:
最近幾個活動都是因為康軒編輯催稿我才產出的。
這是我第一個嘗試的字謎(Crossword puzzle),
範圍是圓半徑、直徑、圓周長、扇形面積及周長、弧長、圓心角…等。
難度不算太高,加上了一點小推理,
不過主要在計算上需要一點耐心及時間。

版面有限,
沒辦法容納詳盡的說明及示範,
有問題再發問囉!

活動照片:









夥伴回饋:
[2020.03.27 林玲誼老師]
配合單元:2-1平面圖形

實施流程:
兩人一組,每人負責8題,再合作解謎。

這個班級的學習狀況一直處在待加強,
基本能力讓人憂心也缺乏學習動力,
可神奇的是—
只要發下慶鴻老師設計的解謎活動,
學習單似乎總有魔力吸引學生,
使其自然投入也樂在其中,
讓課堂多了點新鮮感,
學習多了些樂趣。

謝謝蔡慶鴻老師的分享



 

2020年3月11日 星期三

[學習單]時空旅人之謎

只有一張紙卻趣味無窮的解謎學習單
星期六是圓周率日,也是國際數學日,
前兩年我都為班上進行了小小的慶祝活動。
2018年活動2019年活動
今年我也為了這一天設計了專屬的解謎活動-時空旅人之謎。

設計這個活動時,
除卻文書圖片的處理工作外,
整個架構花費的時間其實很少,
但一張紙在鐘面及紙張兩個主要部分包含的巧思卻不少。
不過,這也是巧合及機運的安排,
讓設計出來的謎題非常的精妙完美。


(為了避免學生找到答案,3月16日後公布解答及說明)
完整說明及解答

巧合的部分順利到讓我都覺得是愛因斯坦偷偷在幫我的忙:
1.
Pi Day及Albert Einstein中,恰好只用到12個字母。
如果再多,我的謎題設計就必須再找方法解決。
2.
在鐘面上隨手安排的12個字母,
經過羅馬數字的置換後,
剛好讓Pi對應到Albert,讓day對應到einstein,
截斷的地方十分的恰當。
3.
連線形成羅馬數字的下排部分,
剛好有14個點,對應到Albert Einstein的14個字母。

巧思的部分:
1.
「時空旅人」借以說明愛因斯坦的聰明彷彿來自未來的人。
而眾所週知,3月14日也是愛因斯坦的生日。
2.
鐘面指針所指的時間點為3點14分15秒,
為圓周率的近似值3.1415,
但3.1415並非是求出鐘面刻度數字的關鍵。
由長針的刻度知,目前的時間為某時4分或某時9分、14分、19分、24分、29分…
短針的位置可知大約經過四分之一小時,
所以時間為3點14分。
3.
下方的英文PI DAY分別對應時鐘刻度轉成羅馬數字,
經連線後再將數字依時鐘刻度換回英文字母。
這部分教師也可以順便介紹羅馬數字的寫法及規則。
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[分隔線內2021.01.11更新]
上週六參加了王漢克老師的「我的教室是密室」工作坊,
我以「時空旅人之謎」為成果報告,
在漢克老師及尤尤老師的回饋及指導後,
我決定重新拾起去年未完成的工作:「降低這個謎題的解謎難度」。
於是我以旋轉盤的概念為基底,在原鐘面外圍加了一個有羅馬數字的外圈。
讓解謎者可以在判斷出(不管是看出、猜出還是算出)時間是3點14分15秒後,
可以透過外圈將鐘面轉正並可以直接對照羅馬數字、阿拉伯數字及轉換的英文字符。


而Pi day的部分我也參考尤尤老師的建議,
直接在解謎單上就呈現出來而不是讓解謎者去聯想,
解謎單也會重新設計成車票的樣式。
圖片就等我完成後再補囉!
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夥伴回饋:
[2020.03.17 Mathlove數學樂園]https://www.facebook.com/mathloveyem/
上周五跟學生分享pi day 特別活動,用scratch介紹割圓術,這禮拜玩解謎活動,學生都很來勁,超級棒的!

給學生三個題示
1. Time 3:14:15
2. Pi day
3. 羅馬

因為羅馬數字學生沒有很熟,所以將其投影到電視上,一直提醒「我有照順序提示哦」

後來有一個同學在最後3分鐘「啊哈」,想到英文字與羅馬數字連連看,再透過數字找到英文,完整拼出旅人的名字!

有二組學生不管英文與羅馬數字,直接用數字去推出英文字母,其後再組成有意義的字串,也能推測出旅人的名字,覺得英文字母可以再多設計一些干擾字母,讓學生必須一定得透過羅馬數字的羅輯才能成功,這樣會更棒!

非常謝謝謝謝慶鴻老師分享的學習單,讓七年級小朋友度過愉快又燒腦的午休時間!也歡迎各位數學同好者可以玩玩看!



[2020.04.16 竹北市中正國小 林鈺城老師(肥蝙蝠)]
4/16 公開被觀課
這是其中一個活動~~~

感謝夢N-國中數學組的圓規老師
我看到他一個月前為了Pi Day (Mar. 14) 而出的密室逃脫謎題
剛好我們四年級才上完What time is it?
就跟他討教怎麼設計
他也不吝分享 甚至幫我想出很厲害的羅馬字和英文字母的對應... ❤

最前面我還加了簡單英文謎題
最後各組解出問句後 也會給小朋友三組數字碼
正確輸入到我的iPad密碼 就能解鎖過關~~~ 😀
(會是兩人一組 共同解謎)

#這份謎題有三個關卡
#先解出誰是時空大魔王
#然後將羅馬數字寫在時鐘上
#看大魔王的名字對應到哪個羅馬數字
#再看看符合什麼數字
#最後連線得出一排英文字
#就是一句話啦~~~
肥蝙蝠老師改編的國小英語版本