2020年10月26日 星期一

[學習單]小魔女的視力檢查(搭配單元:一上 標準分解式)

活動名稱:小魔女的視力檢查
活動器材:本學習單
活動時間:半節課至一節課
適合單元:標準分解式
與教學內容關聯性:★★★★★
趣味性:★★★
教師操作難度:
孩子操作難度:★★★
活動可套用性:★★★
推薦度:★★★★
圖片來源:Clever cat creations以及Revidevi
檔案下載:點我點我
設計構想:
這週末就是萬聖節了,
以國外非常盛行的「word puzzle」概念,
設計了這張學習單。
整個國中三年,
應該也沒有幾個比標準分解式更適合這謎題的概念了。
但是因為人工作業實在太辛苦,
所以謎底難度及趣味性很難達到我要的標準。
就「無魚,蝦也好」了。

解謎方式:
小魔女醫生的視力檢查需將18個數字分解,
並在符號表中找到其標準分解式。
可以往上下方向、往左右方向及斜線方向,
但質因數要由小到大排列。


參考解答:
答案不唯一,人工很難設計唯一解,
往往改了一個會跑出另一個(跟喔耶,我知道了這個活動類似)。
所以,請大家勉強接受這個小瑕疵吧!


夥伴回饋:
[2020.10.27 林文智老師]
感謝老師分享,今天有讓學生寫,
對答案時有多個可能反而讓我們的學生產生出了另一種樂趣,
也順便再一次強調了標準分解式必須要由小排到大。
(有個學生寫的過程中還念出了一句數學一點也不無聊,
雖然是印在上面的字,但聽到時有點小感動)

我是讓學生們2-4人一組拿各自的單子去互對
(用有色筆圈,並且要在圈內寫出題目是哪個數字),
然後有些學生會去挑其他人是不是有圈錯,有沒有符合由小到大。
應該是前一堂用質數版的pk留下來的後遺症,
很感謝老師的分享讓課堂學習變得很有趣。


2020年10月23日 星期五

[教學活動]質數心臟病(搭配單元:一上 質數與合數)[本活動設計者為劉淑萍老師]

活動名稱:質數心臟病
活動器材:桌遊牛頭王卡牌
活動時間:半節課
適合單元:百內質數的辨識
與教學內容關聯性:★★★★★
趣味性:★★★★★
教師操作難度:
孩子操作難度:
活動可套用性:
推薦度:★★★★★
實施流程:
淑萍老師所設計的質數心臟病,
不是書商提供的遊戲版本喔,
書商的卡牌及規則我不喜歡。(大家可以自行比較看看)

淑萍老師的規則大致上是這樣的:
1.
學生同質分組併桌競賽,每桌4人為佳。
2.
每桌發一副桌遊「牛頭王」卡牌,編號有1-104共104張卡牌,
(不過,牛頭王卡牌的缺點是數字太醜,有些辨識度很差。)
均分卡牌給每位玩家,多的移出遊戲。
3.
牌拿在手上不能看牌。
輪流出牌,不用喊數,只要出現質數就得拍牌。
最後一個拍牌者要將桌上的牌全部收到手中
(誤拍到合數或1者也必須將牌收走)。
洗勻後由收牌者出牌,繼續下一回合。
4.
最先把牌出光者獲勝。

補充說明:
這遊戲的好處在於不用背誦25個質數的順序,
但是每翻一張牌,
玩家需判別此數有沒有除了1及自身之外的因數,
學習效果非常的好。

2020年10月16日 星期五

[教學活動]攻城掠地(搭配單元:可使用閃卡之概念)

活動名稱:攻城掠地
活動器材:地圖、白板筆、閃卡、戰鬥卡
活動時間:半節課至一節課
適合單元:配合閃卡使用
與教學內容關聯性:★★★
趣味性:★★★★
教師操作難度:
孩子操作難度:★★
活動可套用性:★★★★★
推薦度:★★★★
設計構想及遊戲說明:
今天凌晨睡不著覺,
爬起來備課時發現了這個有趣的活動:Conquest
原規則及設計可以參考影片,
沒有很難懂,但是有些細節他並沒有說明。

考慮我現有的器材及資源,
一般班級約30人,
兩人一組對戰的話需要近15副卡牌,量太大且要重製;
組隊兩兩對戰的話,每個人等待空耗的時間又過長。
因此才想出這個可以無痛銜接現有閃卡的遊戲方式,
不用另外製作閃卡,只需要有地圖、12張戰鬥卡及白板筆,
配合現有之閃卡就可以直接開戰。

一觸即發:
如果你也想玩,
首先你要找一張有邊界之空白地圖,
劃分為20個區域為佳。
我使用的是彰化縣的鄉鎮地圖,26區塊可能太多,
實際上進行時我可能會規定六個城鎮為中立區,不得經過及佔領。
將地圖以A4大小列印並護貝,以利後續在上面用白板筆書寫。



戰前部署:
遊戲進行時,
兩方輪流以紅藍白板筆點選自己的領土。
下圖為點選領土的前幾個步驟的示例。


點完後分配兵力,共39個單位的軍隊。
每塊區域至少需分派1個單位。
(實際上操作建議總兵力為區塊數的3倍,
這樣分配時全部先寫上3,再作刪補即可)



開戰:
對戰雙方輪流進攻。
若紅方先攻,他用白板筆在欲攻擊的城鎮上畫箭頭。
如下圖所示:


決定好要攻擊的城鎮後,回答閃卡庫頂的題目,
若答錯,則攻方進攻城鎮之兵力-1,守方防禦城鎮之兵力+1。
若答對,則抽一張戰鬥卡,視抽到的戰鬥卡來決定戰鬥結果。
(回合結束時洗進戰鬥卡牌庫)

戰鬥卡;
戰鬥卡分為7種,共12張:
損傷[攻方進攻城鎮兵力-1]:2張
援兵[攻方進攻城鎮兵力+1]:1張
告捷[守方防禦城鎮兵力-1]:4張
大勝[守方防禦城鎮兵力-2]:1張
徵兵[選擇己方一城鎮+1軍]:2張
空降[從己方任一城鎮移動1兵力到另一城鎮、多一個額外回合]:1張
閃電[再抽一張戰鬥卡、多一個額外回合]:1張





佔領:領土會因下列幾種情況易主。
1.防禦的區域若已無兵力,
則進攻方需從進攻區域分派至少一個單位的軍隊佔領此區域。
(若進攻區域只有一個單位軍隊,則該區域為無主狀態。
玩家需另花一回合從相鄰區域分派軍隊過來。
但此回合不用答題,也不能抽功能牌。)
2.
進攻方的進攻區域若因損失軍隊而全滅,
則為無主狀態。

勝利條件:
遊戲時間若為一節課,
遊戲結束時看哪一方的領土多者獲勝。
(不是比剩餘兵力)
若能跨節或有較長遊戲時間,
則視哪方佔領全部地圖為止。

與學生測試中,
左上方為閃卡庫,右上方為戰鬥卡。
地圖上的6個黑叉去掉,一方總兵力30個,
平均每個區塊會有3個兵力比較好算。
同時也減少遊戲時間及複雜度。

[學習單]錐柱賽跑(搭配單元:三上 立體圖形)

活動名稱:錐柱賽跑
活動器材:本學習單
活動時間:半節課
適合單元:錐體柱體的點線面個數
與教學內容關聯性:★★★★★
趣味性:★★★★
教師操作難度:
孩子操作難度:★★
活動可套用性:★★
推薦度:★★★★★
設計耗時:約3小時
特別感謝:
謝謝以下夥伴參與測試:Mathgcc Kuo、李芷維、陳雅靖、陳昭君、Amy Hsu、吳美芳、陳昱宏、李慧玲、Zoe Pai、Ray Lin、呂紹語、林文智、黃昭智、楊明軒、陳冠安、林亨峰、Hsien Hsin Huang、郭姿伶、潘怡勳、溫玉彬、黃怡心、Kuei-jung Wu、Liu Ihan、Jitai Zheng、YuHan Lee、張麗玲、卓芮綺、Yi-Hsuan Hsieh、劉郁婷、Yw Wu、Pou-sheng Min、Lingju Chang、Showjane Tsai、Ivy Lee、祿祿、WanXien Fu、Lamai Lee、Ingrid dora、林勇誠、Chinchin Chan、鄭雅文、Vivianna Lee、李宜臻
故事情境及迷宮規則:
阿柱上次賽跑輸給了阿錐之後,一直想要一雪前恥。
所以這次老蔡村長特地舉行第二屆的錐柱跑步比賽。

不過,這次比賽的規則是這樣的:
1.
兩名參賽選手的起點不一樣,終點則要分別跑到起點對面的房子。
2.
每段路徑上寫有三個數字,分別代表「錐體」或「柱體」的「點線面的個數」。
例如(8,12,6)代表有8個頂點、12條邊以及6個面的立體圖形。
3.
阿錐只能選有錐體的路來走,阿柱只能選有柱體的路來走。
4.
阿錐經過n角錐的路徑耗時n秒,例如經過六角錐的路徑需要花6秒鐘。
阿柱經過n角柱的路徑也要花n秒鐘。
5.
花的時間較少的人為跑步比賽的冠軍。

不曉得誰會贏得這次比賽的勝利呢?
幫他畫上一個勝利獎盃吧!



因右方空間有限,並減少書寫時間,
建議右方迷宮區使用符號簡記,
取代「五角柱」及「八角錐」等中文字。

用錐體的側視圖「等腰三角形」來表示錐體,
內部的數字代表其底面為幾邊形;
用柱體的側視圖「長方形」來表示柱體,
內部的數字代表其底面為幾邊形。

測試圖片:


WanXien Fu老師參與測試時提供的解答

郭姿伶老師參與測試時提供的解答

2020年10月13日 星期二

[學習單]淘氣小女僕(搭配單元:三上 二次函數圖形的頂點)

活動名稱:淘氣小女僕
活動器材:本學習單
活動時間:半節課
適合單元:二次函數圖形的頂點
與教學內容關聯性:★★★★★
趣味性:★★★★
教師操作難度:
孩子操作難度:★★
活動可套用性:★★
推薦度:★★★★
設計耗時:約2小時
特別感謝:
參與測試夥伴:
陳冠安、Michelle Chen、陳雅靖、WanXien Fu、Yukai Chu、潘怡勳、周睿帆、黃怡心、
張斐懿、祿祿、李慧玲、Ming-Hung Hong、Mathgcc Kuo、Kuei-jung Wu、郭姿伶、
陳昭君、Hsien Hsin Huang

故事情境:
夸德雷迪克公爵即將舉行盛大的跨年晚會,
他想邀請他最喜歡的歌手進行壓軸表演。
初任管家的你不知道公爵最喜歡的歌手是誰,
卻又不敢開口問。
在一旁看了這事覺得有趣的女僕笑瞇瞇的給了你提示,
趕快在公爵生氣前向嘉賓發出邀請函吧!

實施步驟:

(右方元素表部分馬賽克隱藏)
1.
解出15個函數圖形的頂點。
2.
判斷頂點位置位於哪個象限或哪條坐標軸。
3.
根據頂點所在位置決定移動方向。
(1)若為第一、二、三、四象限則分別朝右上、左上、左下及右下移動;
(2)若在x軸上,原點右方的點則向右移動,原點左方的點則向左移動;
(3)若在y軸上,原點上方的點則向上移動,原點下方的點則向下移動;
(4)頂點恰為原點時則不動。
(註:這邊的移動構想來自於小蘋果象限操
4.
在右方5x5的元素表中,從正中央的C(碳)出發,
依步驟3之移動方向移動15次。
最後三個元素即為謎底人名。
(註:
5x5的元素表向各方向無窮拼貼延伸,
像舖在地上的磁磚一樣。
因此移動時若跨過左方邊界會銜接右方邊界。)

完成的樣子,本圖由Yukai Chu老師提供。
(右方答案部分已馬賽克隱藏)

延伸應用:
原本的5x5方格向各方向移動的難度不高,
少了些趣味性。
所以用磁磚鑲嵌的概念,
小小調整了一下正方形的形狀,增加一些解謎的樂趣。

第二版,右方圖案為可無窮拼貼的鑲嵌圖形。

陳昭君老師提供的解答中,
具體呈現了磁磚無窮拼貼的模樣。