遊戲人數:分組對抗
遊戲器材:動作卡27張
遊戲時間:一節課
適合單元:解不等式
遊戲性質:引入新課
趣味性自評:3顆星
構想來源:自創
流程簡述:
1.
決定對戰的兩隊(此處以紅隊及黃隊為例),
老師在黑板上畫出計分表格:
2.
動作卡的內容如下圖,以電腦標籤紙列印後貼在撲克牌上。
兩隊從動作卡中各抽出5張,
組內討論後挑選一個介於-7到7的整數作為起始數字。
(兩隊的數字不能一樣)
第一回合兩隊同時從手中選一張動作卡交給老師,
老師先公布紅隊的動作卡並填在表格中,
帶領全班計算兩隊數字並比較大小。
接著公布黃隊的動作卡,計算數字並比較大小。
4.
第二及第三回合流程類似,
只是公布動作卡的順序不一樣。
第三回合結束後,數字較大的一方獲勝。
勝者可以獲得兩張地圖卡,敗者獲得一張地圖卡。
5.
註1:第三回合公布動作卡時,老師可以添加緊張的效果。
註2:當情勢逆轉時,老師可以用色筆標示不等號,方便提醒及講解。
實施心得:
一開始的設計是兩人對戰,用紙筆將比賽過程及結果作記錄。
但動作卡的內容有較大的數字或分數,例如「同時乘以8」或「同時除以5」。
造成很多學生計算上產生困難,所產生的數字甚至會出現三位數的分母,
要比較大小也相當不容易。
而因為是兩人一組分散進行,
遊戲結束後要針對過程作分析講解也不方便,
所以在第一個班級實施後幾乎沒有達成我想要的教學目標。
立即修正題目和方法後,
在第二個班級以本文方式進行,
抽籤安排賽程,讓五隊各有兩場比賽,
總共進行10場比賽。
組間的比賽讓整個流程比較順暢且有趣,
尤其是勝負逆轉時,氣氛更是熱鬧。
由於過程和結果都清楚寫在黑板上,
全班也較容易看出影響大小關係轉變的因素。
全部比賽結束後,
老師再帶領全班一同觀察並確認上述結果,
導入本節解不等式的重點。
註:
為什麼用爾虞我詐來命名呢?
因為這遊戲勝負的關鍵其實是第三回合的出牌啦!
只要猜中對方的動作,就能夠取得最終勝利。
夥伴回饋:
[2017.06.24 熊木華老師]
慶鴻老師這個遊戲超讚,今年我有讓學生玩,學生超愛的,
且真的很直接地感受到
出什麼牌才可以[反敗為勝]。
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