遊戲人數:約3-4人一組
遊戲時間:一節課
適合單元:等量公理
趣味性自評:2顆星
趣味性學生評分:未評
構想來源:自創
實施心得:
一張失敗的學習單和一次失敗的教學活動,
但是還是提供學習單給有興趣的老師參考。
(以下摘自2014/12/31教學日誌)
花了好多時間做的學習單和教具,
今天終於派上用場囉!
可是發下學習單時就遇到了問題:
即使我已經在黑板上示範了一次,
但學生看不懂我題目的意思,
不知道我要他們做什麼事情。
所以一開始滿混亂的,到處都是向我求救的聲音。
而題目中使用的是較具象的水果(蘋果、香蕉和西瓜)
我本來以為對學生而言會滿簡單就完成1-6題,
所以就設計了12道的題目關卡。
沒想到不僅題目看不懂,
弄清楚要做什麼後,還是沒有足夠的能力解題。
也發生了我不想要發生的狀況:
學生一眼看出左方的一顆西瓜等於右邊的三顆蘋果。
於是就在左方移除一顆西瓜,但右邊卻拿掉三顆蘋果。
答案沒錯,但是卻不是我想引導的步驟和過程。
一節課下來大部分的同學仍沒辦法完成第一頁的題目。
這樣的問題可能發生的原因為:
1.
一開始我並沒有很謹慎詳細的將學生帶入到故事的情境中,
急著要示範給他們看。
2.
學習單上一開始就註明任務指示和列示示範,
但是學生很習慣忽視學習單的文字和說明,
這也是我看到其它設計者的學習單會想到的問題:
這麼多敘述和說明,
又要請學生在討論或活動中寫一堆中文字,
真的能獨立前進,走向老師想引導的方向嗎?
3.
學生的邏輯思考能力尚未成形,
即使已經用水果取代未知數,還是沒有足夠的能力來應付。
4.
過程要寫中文字,花了不少的時間。
列式時要畫水果,造成分心和麻煩。
所以一張完美的學習單和可行的教學活動,
不能只在心中空想或紙上操作,必須要付諸實踐,
才能知道會發生什麼樣的問題。
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