活動名稱:猜數字
活動器材:紙卡、膠帶臺、籌碼
活動時間:一節課
適合單元:因式分解解一元二次方程式
與教學內容關聯性:★★★★★
趣味性:★★
教師操作難度:★
孩子操作難度:★
活動可套用性:★
推薦度:★★★★★
實施流程:
分為兩個階段:
一、熱身階段(用來熟悉規則及促發討論)
每隊發放10個籌碼。
將八張紙卡的其中一面分別寫上1-8,
背面的數字不能讓學生看到,貼在黑板上(如照片所示的黑板左半邊)。
並在紙卡後面寫上關係式及數字條件。
給五分鐘的討論時間後,開放答題。
猜一個數字需繳納一枚籌碼,答對可得5枚籌碼。
(每隊派一位前來答題即可,以紙筆作答以避免被其它組聽到。)
約莫5分鐘後計算各組的籌碼數。
二、正式階段
規則同熱身階段,
但是答對一個數字可得15枚籌碼。
2019年12月23日 星期一
2019年12月21日 星期六
[教學活動]廢紙團複習法(搭配單元:基礎概念複習)
活動名稱:廢紙團複習法
活動器材:寫上題目的廢紙、B4或A3空白紙
活動時間:半節課至一節課
適合單元:各章節的基本運算題(此處用於十字交乘法)
與教學內容關聯性:★
趣味性:★★★
教師操作難度:★★
孩子操作難度:★
活動可套用性:★★★★★
推薦度:★★★★
構想來源:Fun Reveiw Game
實施流程:
(1)課前準備:
1.
教師挑選16題想要複習的題目,
題號為1到16,每題6份。
以馬克筆抄寫或影印在回收紙上,
一張A4印兩題後裁切。
2.
準備B4或A3空白紙(每人一張)。
(2)課中實施:
在教室中實施需調整桌椅,較為麻煩。
此處為室外實施的方式。
1.
全班帶至空曠舒服的空間(如操場、草地、室內球場…等),
大家圍成一圈或如同照片所示之方式,分成書寫區及紙團區。
每人一張B4或A3大小的紙張,
摺出16個方格(4x4)後在每個方格的左上角標示1到16的題號。
接著每人拿幾張題目單,揉成紙團後(一張紙一團)往中間地上丟。
2.
全部紙團揉完散落在地上後,教師宣布活動開始。
每人起身去撿紙團(一次一顆),
回到原來的位子後將紙團攤開來,在B4紙上寫下答案,
寫完後再將題目單揉成紙團丟回去。
3.
重複這樣的流程直到收集完所有題目為止。
活動器材:寫上題目的廢紙、B4或A3空白紙
活動時間:半節課至一節課
適合單元:各章節的基本運算題(此處用於十字交乘法)
與教學內容關聯性:★
趣味性:★★★
教師操作難度:★★
孩子操作難度:★
活動可套用性:★★★★★
推薦度:★★★★
構想來源:Fun Reveiw Game
實施流程:
(1)課前準備:
1.
教師挑選16題想要複習的題目,
題號為1到16,每題6份。
以馬克筆抄寫或影印在回收紙上,
一張A4印兩題後裁切。
2.
準備B4或A3空白紙(每人一張)。
(2)課中實施:
在教室中實施需調整桌椅,較為麻煩。
此處為室外實施的方式。
1.
全班帶至空曠舒服的空間(如操場、草地、室內球場…等),
大家圍成一圈或如同照片所示之方式,分成書寫區及紙團區。
每人一張B4或A3大小的紙張,
摺出16個方格(4x4)後在每個方格的左上角標示1到16的題號。
接著每人拿幾張題目單,揉成紙團後(一張紙一團)往中間地上丟。
將題目單揉成紙團後隨意亂丟。 |
揉成紙團後, 哪一團是第幾題根本看不出來。 |
2.
全部紙團揉完散落在地上後,教師宣布活動開始。
每人起身去撿紙團(一次一顆),
回到原來的位子後將紙團攤開來,在B4紙上寫下答案,
寫完後再將題目單揉成紙團丟回去。
撿一張紙團回去攤開後, 依照題目與題號計算書寫於B4空白紙內。 |
寫完揉成紙團再扔回去, 重新撿一張新的回來。 |
3.
重複這樣的流程直到收集完所有題目為止。
結果孩子們知道是要來回撿紙團後,越丟越遠。 (奇怪?為什麼要彼此傷害?) |
我允許他們可以拿紙團丟正在紙團區裡的人, 所以他們玩得很開心。 我會視現場狀況提醒明顯分心或花太多時間在紙團區的孩子。 |
有些孩子會因為嫌麻煩嫌累而違反「拿紙團回原位才能攤開」的規則, 我看到會稍微提醒,但也不會太過嚴格施行。 畢竟只是換個方法讓孩子們在數學課能有不一樣的活動。 在課堂後段因為還沒寫的題目會越來越少, 會比較難找到自己剩餘的題目,所以會開放他們直接到紙團區找題目。 |
2019年12月20日 星期五
[數學遊戲]天才小釣手(搭配單元:二上 因式分解解一元二次方程式)
活動名稱:天才小釣手
活動時間:一節課
運用概念:萬用,此處用於「因式分解解一元二次方程式」
所需器材:一組一根木棍(作為魚竿)、細繩(作為釣線)、迴紋針、小磁鐵30-40個(作為魚餌)、有數字的魚形紙張、童軍繩(圍出池子範圍用)、題目單、圓幣(金錢標記物)。
與教學內容關聯性:★★★★★
趣味性:★★★★★
教師操作難度:★★★★★
學生操作難度:★★
活動可套用性:★★★★★
推薦度:★★★★★
工作耗時:護貝1小時+剪魚4小時+別迴紋針1小時+貼題目2小時
活動時間:一節課
運用概念:萬用,此處用於「因式分解解一元二次方程式」
所需器材:一組一根木棍(作為魚竿)、細繩(作為釣線)、迴紋針、小磁鐵30-40個(作為魚餌)、有數字的魚形紙張、童軍繩(圍出池子範圍用)、題目單、圓幣(金錢標記物)。
與教學內容關聯性:★★★★★
趣味性:★★★★★
教師操作難度:★★★★★
學生操作難度:★★
活動可套用性:★★★★★
推薦度:★★★★★
工作耗時:護貝1小時+剪魚4小時+別迴紋針1小時+貼題目2小時
畢其功於一役, 但這一役好難打。 |
實施方式:
1.
連接數條童軍繩成繩圈,
用此繩圈在教室中間或戶外空曠處圍出一個池子(面積約10平方公尺)的範圍,
並將魚形答案卡置於池內空間。
(如果司令臺適合的話,也可以司令臺當作小島,將魚形答案卡隨意放置於司令臺週遭)
2.
每隊發放3枚圓幣(代表金錢)及題目單。
3.
學生解出一道二次方程式後,
到良心商店買餌(小磁鐵),一個餌需以一枚圓幣購買。
(良心商店的設計在於不用耗費老師的人力時間)
將小磁鐵吸在釣線尾端的迴紋針後,站在池邊釣魚。
(組內成員輪流出來釣魚,讓每個人都有機會體驗釣魚活動)
釣到魚之後,將魚賣給老師。
若核對正確,則每一條魚可換兩至三枚圓幣(依難度而定)。
註1:一個餌只能釣一隻魚,釣起的魚不能再換,餌掉了也就不能再用了(撿起來還給老師)。
註2:餌與魚一併給老師,老師才給錢。答案錯的話收餌但不給錢。
註3:題目單共16道題,每組會解出16組數字,但魚的數量是有限的,每一個數字被釣光就沒了。
4.
時間結束時計算每組手上的圓幣數量,量多者獲勝。
1.
連接數條童軍繩成繩圈,
用此繩圈在教室中間或戶外空曠處圍出一個池子(面積約10平方公尺)的範圍,
並將魚形答案卡置於池內空間。
(如果司令臺適合的話,也可以司令臺當作小島,將魚形答案卡隨意放置於司令臺週遭)
二林冬天風大,校園幾乎各處都是狂風吹拂。 影響戶外教學活動甚鉅, 實在沒多少地方可以挑, 繞了一大圈還是只能無奈選擇這塊地方。 (旁邊有多功能語言教室,我實施活動會干擾到高中部上課) |
每隊發放3枚圓幣(代表金錢)及題目單。
3.
學生解出一道二次方程式後,
到良心商店買餌(小磁鐵),一個餌需以一枚圓幣購買。
(良心商店的設計在於不用耗費老師的人力時間)
將小磁鐵吸在釣線尾端的迴紋針後,站在池邊釣魚。
(組內成員輪流出來釣魚,讓每個人都有機會體驗釣魚活動)
釣到魚之後,將魚賣給老師。
若核對正確,則每一條魚可換兩至三枚圓幣(依難度而定)。
超忙的釣魚場老闆(就是我啦)的工作臺。 |
釣魚大賽前的物品準備 |
註1:一個餌只能釣一隻魚,釣起的魚不能再換,餌掉了也就不能再用了(撿起來還給老師)。
註2:餌與魚一併給老師,老師才給錢。答案錯的話收餌但不給錢。
註3:題目單共16道題,每組會解出16組數字,但魚的數量是有限的,每一個數字被釣光就沒了。
4.
時間結束時計算每組手上的圓幣數量,量多者獲勝。
釣線使用我很喜歡的水線,課堂實施時會綁在木棍(魚竿)上。 尾端有兩種處理方式(本活動採第二種方法): 1.繩子直接綁住甜甜圈磁鐵,不用怕磁鐵掉落,也可以無限釣; 2.繩子綁住迴紋針,磁鐵為餌,需向老師購買,一個餌只能釣一條魚(餌掉了就得重買)。 |
五金百貨行買的木棍。 一根長180公分,6元。 用鋸子平分,平均每根釣竿只要3元。 唯一缺點是他不是圓的而是方的。 |
釣鉤(大迴紋針為佳)及釣餌(磁鐵) 釣線長約100公分為佳,不適合過長。 |
魚的部分可以採用幾種方式,由左至右: 小迴紋針吸力較弱; 大迴紋針吸力較強,容易吸起且不易掉落; 夾子也很容易吸起來,但是重量較重; 訂書針吸力最弱,吸起後容易掉落,難度較高,但也具有「魚跑掉」的趣味性。 |
數字貼在魚身上, 更改玩法或單元時可撕下更換。 (要耗一點時間就是了) |
讓默默玩釣魚遊戲, 順便測試磁鐵及迴紋針的吸力。 |
釣起魚來好開心 |
活動困境:(記錄於2019.12.21)
目前活動器材已經準備的差不多,
但是將近30人的班級人數,
仍有一些困境極待解決。
目前活動器材已經準備的差不多,
但是將近30人的班級人數,
仍有一些困境極待解決。
困境1:
因為釣竿數量有限,只能以小組為單位進行此活動。
該如何進行及訂定規則,
才能讓每個人都算而不只是程度好的學生在算題目。
困境2:
起始金錢、餌料價格及魚的售價如何訂定才能發揮最大的驅動力?
目前預計採用的解決策略如下:
1.
活動前一天發下16題題目的類題(題型完全一樣,只微調式子或數字),
讓每個人可以練習。
2.
組內輪流釣魚,
所以不會只有程度好的人搶著釣,
程度差的人也不會只專注在釣魚。
3.
題目單分兩份,
一份較難一份較簡單,但答案都一樣。
活動照片:
[2019.12.27 203]
目前預計採用的解決策略如下:
1.
活動前一天發下16題題目的類題(題型完全一樣,只微調式子或數字),
讓每個人可以練習。
2.
組內輪流釣魚,
所以不會只有程度好的人搶著釣,
程度差的人也不會只專注在釣魚。
3.
題目單分兩份,
一份較難一份較簡單,但答案都一樣。
活動照片:
[2019.12.27 203]
今天最忙的就是孩子來賣魚的時候, 整堂課我幾乎沒有停下來的時間。 連拍照都得要跟全班說「五分鐘內不收魚」才有空站起來拍照, 實在太忙了。 |
這照片已經是後期了, 所以一組內同時會有很多人跑到池邊看釣魚的情況。 |
理想的狀況應該是每組一次只有一個人在池邊, 但我今天實在太忙,無暇管理。 |
為了賺到錢,專心算題目才是正確的方向。 |
這張是比賽前段拍的, 大部分孩子仍專心於手上的學習任務。 |
夥伴回饋:
[2021.01.08 萬丹國中 張欣怡老師]
[2021.01.08 萬丹國中 張欣怡老師]
單元:八年級一元二次方程式、七年級一元一次方程式
實施方式:
1.每隊4人,異質性分組,分ABCD四咖。
2.連接數條童軍繩成繩圈,用此繩圈圍出一個池子的範圍,並將魚形答案卡置於池內空間。
(八年級實施時使用了兩間教室,一間可坐下解題,一間是魚池)
(七年級則使用活動中心,中心的圓圈恰好可以當魚池,同學在旁邊解題)
3.每隊發放2枚圓幣、一個魚餌及一個小釣竿(竹筷子大小)。
4.每隊四張題目單,題目分ABCD四種程度,依程度每人一張。
5.學生解出一道題目後,組內成員輪流出來釣魚,為讓每個人都有機會體驗釣魚活動,同一人不能「連續」出來釣魚二次,同一組也只能一個人在魚池邊。
6.釣魚時帶著所解的答案,釣到魚之後,將魚賣給魚店老闆,正確者,老闆會在題目單上打勾,每一條魚可換兩枚圓幣。
7.魚餌掉落或用完,都可跟魚店老闆再購買,一個一枚圓幣。
8.小釣竿(竹筷子大小)可換大釣竿(約90公分),但需補貼魚獲店老闆三枚圓幣。
反思:
1.原以為用大小釣竿可以增加趣味性,但似乎模糊了焦點,多數同學不願意多花錢換大釣竿,造成釣魚時間過長,減少了練習解題的時間。
2.一元二次方程式的題目涵蓋因式分解、配方到公式解,程度不佳的同學容易挫折感重,下次設計題目時應以小範圍為佳。
3.這兩次的活動,都有協同老師,但一開始仍免不了手忙腳亂,可能要簡化流程,否則一人上課時,應該會忙不過來。
4.魚身上的答案字太小,同學都看不到,下次字體要放大。
特別感謝:
1.慶鴻老師無私分享教學課程,讓孩子可以愉快的解題。
2.校內老師大力幫忙,每堂課都有2位老師協同,有人拍照,有人當魚獲店老闆,這樣的教學真是幸福。
其他:
[2020.12.12 高雄研習分享]
[2020.12.12 高雄研習分享]
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